ENSAV R22 Displacement MAP

1/ Displacement Map

1.1/ Déplacement de Points / Vecteur de déplacement

Le Displacement Map déplace les polygon en fonction de ses points en Masse.

Chaque point de la géométrie se déplace dans l’axe d’un vecteur donné, le vecteur de déplacement

Vecteur de déplacement = Y / UP = Elévation

1.1/ Déplacement de Points / Vecteur de déplacement / Elevation

le vecteur de déplacement représente le sens de déplacement des points

Displacement MAP / Height MAP

1.2/ Displacement MAP

Déplacement procédurale des points en fonction d’une image

  • L’image est projetée sur la géométrie pour relier les informations
  • La valeur en niveau de gris de l’image détermine la longueur du vecteur de déplacement

Définition

1.3/ Définition

Plus il y a de points plus l’échantillonnage du displacement MAP est précis

2/ Normal Displacement Map

Le vecteur de déplacement des point peut varier en fonction de l’orientation du point.

On déplace alors la géométrie en fonction de la Normale du Point

Normal Displacement

L’utilisation du Normal displacement permet de « Sculpter dans la géométrie »

3/ Vector Displacement Map

L’image de déplacement de point peut, à la place de contenir une seule information, contenir des coordonnées 3D XYZ, retranscrites sur les couches RVB de l’image

Vector Displacement MAP

disp_poly_F_00000

L’utilisation de Displacement en 3 dimension s’avère utile lorsque on a besoin de créer des creux ou des surfaces en surplomb.

La plupart des logiciels de creation 3d permettent aujourd’hui de générer des map de displacement ou de vector displacement via une opération communément appelée « Map Baking » ou « Render texture », très utilisée dans le monde du jeu vidéo pour représenter des surface complexes grace à une image de description.

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