Le Displacement Map déplace les polygon en fonction de ses points en Masse.
Chaque point de la géométrie se déplace dans l’axe d’un vecteur donné, le vecteur de déplacement
Vecteur de déplacement = Y / UP = Elévation
le vecteur de déplacement représente le sens de déplacement des points
Displacement MAP / Height MAP
Déplacement procédurale des points en fonction d’une image
- L’image est projetée sur la géométrie pour relier les informations
- La valeur en niveau de gris de l’image détermine la longueur du vecteur de déplacement
Définition
Plus il y a de points plus l’échantillonnage du displacement MAP est précis
L’image de déplacement de point peut, à la place de contenir une seule information, contenir des coordonnées 3D XYZ, retranscrites sur les couches RVB de l’image
Vector Displacement MAP
L’utilisation de Displacement en 3 dimension s’avère utile lorsque on a besoin de créer des creux ou des surfaces en surplomb.
La plupart des logiciels de creation 3d permettent aujourd’hui de générer des map de displacement ou de vector displacement via une opération communément appelée « Map Baking » ou « Render texture », très utilisée dans le monde du jeu vidéo pour représenter des surface complexes grace à une image de description.