© W. SIMONE
Programme pédagogique enseignement numérique
Dans un soucis de liaison avec la pratique de l’architecture le démarrage des outils de manipulation numérique en licence s’accompagne des pratiques manuelles. L’informatique est un vaste sujet technique et technologique, l’objectif d’un apprentissage en licence est d’initier les étudiants au mariage des outils numériques et analogiques dans le processus d’élaboration de projet et de les habituer à utiliser conjointement et facilement outil manuel et outil numérique dans le processus créatif. L’informatique ici n’est pas le propos. En architecture les logiciels ont été détournés pour être utilisés à travers des manipulations ciblées qui permettent de nourrir le processus créatif.
Nous nous attacherons à présenter ces manipulations et les expérimenterons dans le processus créatif.
A l’image des API, on recherche ici une utilisation extrêmement simplifiée de l’outil numérique, dont le but est la manipulation et non le savoir expert.
Enfin de licence tous les étudiants devraient avoir cerné les manipulations d’outils numériques pour entrevoir l’edification de son propre workflow, et pouvoir perfectionner technique, expérimentation et évolutivité en master.
On s’appuie sur les ressources online comme support technique le but de l’enseignement Numericless étant d’initier les mécanismes de créativité liés à l’usage des outils de pratique (analogique / numérique)
Walter Simone
IMAGE REPRESENTEE
Image pensée / Image représentée
Formation aux outils de manipulations
analogique/numérique
24 h / étudiant
IMAGINAIRE MORPHOGENESE
Morphogénèse par opérateurs numériques
Formation aux outils de manipulations
analogique/numérique
48 h / étudiant
S3AA HLDL
Studio de projet
Habiter le Déjà Là
S2AA
Formation Sketchup Exercice Ossature et Enveloppe
Formation Sketchup
20 h / étudiant
S1AA
numerique/analogique
Initiation aux outils créatif analogique/numérique
24 h / étudiant
S3AA - CAD
Dessin de l'architecture
Initiation aux outils de Dessin DAO et de la représentation CAD
WIKICAMPUS
Workshop WIKICAMPUS ECL
S7 URBAN IMMERSIVE
représentation de l’architecture
S5EE URBAN SCAPE
Workshop WIKICAMPUS ECL
VIDEOGAMES TERRITORIES
Enseignement de paysage de licence 3
Gaming and planning lab.