ENSAV R21-2 La couleur et les Pixels

Représentation des couleurs

Le Bit

Le Pixel représente sa couleur avec une profondeur plus ou moins importante. Plus la profondeur est élevée, plus la couleur est précise et fidèle à la représentation voulue.

La couleur est codée en bit, la plus simple unité informatique, et va représenter le nombre de valeurs possible.

  • Codage 1 bit = la plus petite unité informatique = 0 / 1 = oui / non = 2 valeur possible
  • Codage 8 bits = 2^8 valeurs possibles = 2*2*2*2*2*2*2*2 = 256 niveaux possibles
  • Codage 16 bits = 65536 niveaux possibles !!! permets de fortes retouches chromatiques
  • Codage 32 bits = permet de coder des valeurs au dessus des seuils perceptibles à l’œil, comme la luminosité, et permet d’intervenir sur l’exposition d’une image sans perte. Ces images sont appelées HDR (High Dynamic Range)

Une image noir et blanc est codée sur 1bit

-> le pixel possède 2 niveaux possible, il est soit noir soit blanc

Une image en niveaux de gris est codée sur 8bits

-> le pixel possède 256 niveaux de gris possible

Plus la profondeur des pixels est important plus le fichier informatique serra lourd à traiter

nn_pixel_GRIS_00000

Formats et Couches de couleur

Le couleur d’un pixel est obtenue à la suite d’une composition de couches de ton.

Les couches sont exprimée sous la forme d’image en niveau de gris.

Couleurs primaires RVB, informatique, écrans TV/LCD/LED :

  • 3 Couches : Rouge / Vert / Bleu
  • c’est la synthèse additive, le but est de donner de la luminosité.
  • trois LEDs de lumière Rouge Verte et bleu allumées produisent une lumière blanche.

nn_pixel_RVB_00000

Une image en couleur comportant 3 couches, R / V / B codé en 8 bits. Le pixel possède 256 x 256 x 256 valeurs possibles soit 16 Millions de couleurs, plus que l’œil humain peut en distinguer

nn_pixel_BitsB_00000

Les Couleurs secondaires, CMJN, pour l’impression :

  • 4 Couches : CyanMagenta / Jaune / Noir
  • c’est la synthèse soustractive le but est d’assombrir la feuille
  • théoriquement si la page est recouverte de Cyan Magenta et de Jaune la lumière est totalement absorbée

nn_pixel_CMJN_00000

Les couches additionnelles

L’image informatique est malléable et permet, suivant son format, un nombre de couches infini.

S’il ne suffit que de 3 couches pour décrire la couleur sur un écran, nous pouvons lui adjoindre d’autres couches d’informations, par exemple la couche de transparence (couche Alpha) ou la couche de profondeur (Z).

 

La Couche Alpha

La couche de Transparence / couche Alpha / ou masque de détourage

La couche de transparence (Couche Alpha) s’ajoute aux couches de couleur d’une image

-> (R / V / B) * A = 4 couches

nn_pixel_AlphaA_00000

Formats d’image avec transparence supportée

PSD (Photoshop), TIFF, PNG,TGA etc

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